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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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