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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那(nà)个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕pupil是什么意思 pupil是可数名词吗过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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