腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的(de)产事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

评论

5+2=