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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技(jì)能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月(yuè)投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的(de)上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的(de)技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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